2026-07-08 · designer-study
Bennett Foddy の哲学 — 意味のなさと戦うために、失敗を設計する
『QWOP』『Getting Over It』の Bennett Foddy を、本人インタビューとブログだけを根拠に考察する。「ゲームは意味を持たない」という逆説から出発する哲学、フラストレーションを味で分類するこだわり、自作をクリアできなかった失敗談、励ましと嘲りのジレンマ、そして『Sexy Hiking』や古い理不尽なゲームという影響源まで。最後に、彼を「意味の欠如と戦うデザイナー」と読む私見を一段落だけ添える。