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今日は1本。Thinky Games に載った『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』開発者インタビュー(2024年)を読んだ。RPG を「ルールの束」ではなく「雰囲気の束」として借り、剣もインベントリではなく盤面に置く。仕掛けごとのセットで難しさを抑え、主人公のキャラクターから物語と仕掛けを育てた設計を追う。