2026-10-01 · designer-study
Jenova Chen の哲学 — 感情を先に決めて、仕組みを削る
「story is a tool, but not the goal of video games」——物語は道具だと言い切る Jenova Chen は、感情を先に決め、そのために仕組みを削る設計者だ。『flOw』の見積もり違い、『Journey』の3年がかりの制作、『Sky』の同意制の社交。本人のインタビューと講演の言葉だけから、その哲学・失敗・ジレンマ・影響源を読み解く。