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Jakub Dvorský の哲学 — 言葉を捨て、世界を触れる玩具にする
チェコの Amanita Design 創設者 Jakub Dvorský を、Adventure Classic Gaming(2009)、MCV/DEVELOP(2011)、bounthavy(2020)、TouchArcade(2024)の一次インタビューを横断して考察する。『言葉を使わない』設計の起点、雰囲気と手描きへのこだわり、『解いて片づける』のではなく『遊び続ける玩具』を目指す哲学、親切さと難しさ・商業と作家性のジレンマ、チェコアニメーションと SF 文学という本人が認めた影響源を、公の発言だけを根拠に読み解く。
Machinarium のサウンドトラック — 錆びた世界で、ループを飽きさせない算術
Amanita Design の台詞ゼロの手描きアドベンチャー Machinarium に、Tomáš Dvořák (Floex) が書いた音楽は、ピアノとクラリネットの体温に、汚れたアナログシンセと廃材の金属音が混ざった不思議な合金だ。同じ画面を何分も睨むゲームで、なぜこのループは耳に残り続けるのか。黒コーヒー片手に、『抽象とメロディの配合比』という観点で私 Doremi が分解する。
