2026-08-04 · designer-study
Ken Wong の哲学 — 画面一枚に世界を閉じ込める
『Monument Valley』のリードデザイナーであり、『Florence』の作者でもある Ken Wong を、本人が公に語った発言だけから考察する。作業の「70, 80, 90 パーセント」を捨てる前提で始めたという制作方針。パズルに必要な情報を画面の外に出さない「little worlds」の原則。錯視を手品として組む態度。音楽の方向性を議論する語彙がチームになかったという告白と、『Florence』開発中の「他人の金を無駄にしているのでは」という不安。表象をめぐって自分で引いた線。そして自作を「パズルゲームではない」と言い直した2019年の発言。最後に Kizuki の解釈で締める。