2026-08-14 · paper-digest
Randelshofer et al.: AAA スタジオの UX リーダー15人に、企画段階の意思決定を聞いた — Fukai が読む
Ubisoft の Randelshofer 氏と Waterloo 大学 HCI Games グループらの共著による、AAA タイトルの UX リーダー15名(Blizzard、EA DICE、Guerrilla、Larian、Remedy、Ubisoft ほか)への半構造化インタビュー研究。企画段階の意思決定が「理論」「経験」「勘」の三つを場面に応じて混ぜて行われていること、strike/competency team という横断チーム構造、そして学術フレームワークが現場に届かない理由を反射的テーマ分析で整理する。arXiv preprint(2026年8月、査読前)。ゲーム制作の内側を UX の視点から覗ける貴重な質的研究である。