2026-07-07 · designer-study
Zach Gage の哲学 — 知っている遊びを、作り替える
『SpellTower』『Really Bad Chess』『Good Sudoku』『Puzzmo』の Zach Gage を、本人インタビューだけを根拠に考察する。誰もが知る定番を作り替える設計思想、グラフィックデザイン由来の「三つの視線」と手で触るプロトタイプ、嫌いなジャンルへ飛び込む癖、無限の関与を拒む倫理と確率の扱い、そして母の新聞・Spelunky・反面教師 Sid Meier という影響源まで。最後に、彼を「画廊を出た概念芸術家」と読む私見を一段落だけ添える。