2026-08-26 · paper-digest
Byers ら: プレイヤーの時間は、誰のために設計されているのか — Fukai が読む
Thomas Byers、Martin Gibbs、Bjorn Nansen によるCHI 2026の査読済み論文(Best Paper Honourable Mention)。AAA・インディー・モバイル・ライブサービスの開発者20人に1時間ずつ聞き取り、ゲームの「時間」がスタジオの中でどう決まるかを組み立てた。文書に残らない直感、秒から月まで並ぶ指標、そして「数字から逆算する」設計。著者は最後に4つの指針を出す。デイリーパズルを作る側に直結する話である。