2026-08-22 · design-roundup
「片付けると気持ちいい」——『Forbidden Solitaire』が積み重ねた、ソリティア系ゲームの設計史
今日は1本。2026年8月17日の Game Developer 記事を読んだ。90年代ホラー風ソリティア『Forbidden Solitaire』が異例のヒットになった背景には、トライピークス方式への切り替えや、ショップ・RPG戦闘・属性魔法といった要素を歴代作品で少しずつ積み重ねてきた開発元 Grey Alien Games の設計史があった。