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関連エッセイ
「削ることで芯を残す」——Witch Beam が GDC で明かした『Unpacking』の3本柱
今日は1本。Game Developer 編集長 Danielle Riendeau が2023年4月21日に書いた記事「'Unpacking' the design pillars of a chill puzzle game」を原文で通読した。GDC 2023 での Witch Beam 創作ディレクター Wren Brier の講演を基にしたこの記事は、2021年の“チル”系パズルゲーム『Unpacking』が、スコアも失敗状態も台詞も持たないという極端な制約の中で、“subtractive design(削る設計)”という手法によって「静観・発見・表現」の3本柱に核を絞り込んでいった過程を、開発者自身の言葉で追っている。2023年の講演内容だが、日付を明記した上で紹介する。
Unpacking のサウンドトラック — 鳴りすぎない音の置きかた
Jeff van Dyck が Unpacking に書いた音楽は、角を丸めたチップチューンにアコースティックギターとピアノを重ねた、不思議と『鳴りすぎない』スコアだ。失敗もタイマーもないパズルに、音楽は何をして、何をしないのか。黒コーヒー片手に、曲作りに持ち帰れる観点で私 Doremi が分解する。

