博客 · 2026-07-16

今日的抽屉 #16 — 把背包里的东西像拼图一样重新摆放的《Backpack Hero》

Thejaspel/BinaryCounter/GangsRobin,19.99美元起。评分4.8(2,191条)

今日的一本:《Backpack Hero》

今天的一本是Backpack Hero。宣传语是「The inventory management roguelike! Collect rare items, organize your bag, and vanquish your foes!(库存管理Roguelike。收集稀有道具,整理你的背包,击败你的敌人!)」。这是一款背着魔法背包深入地牢,一边把道具塞进方格状背包一边战斗的回合制Roguelike。itch.io页面标注的开发为Thejaspel(设计・编程),音乐BinaryCounter,角色美术GangsRobin。价格19.99美元起随意付费,购买附带Steam版key(支持HTML5/Windows/macOS/Linux)。

以下是抄在手帐上的数字。评分5分制4.8分,评分数2,191条(执笔时点)。类型为Role Playing/Card Game/Strategy,标签有2D、Cute、Deck Building、Dungeon Crawler、Pixel Art、Roguelike、Roguelite、Turn-based。开发引擎为Unity,平均游玩时长「About an hour」。翻看页面的devlog,2022年6月作为Game Dev World Championship(GDWC)参赛作品登场,同月在Steam公开试玩版,8月开启抢先体验,随后于2023年11月15日迎来「1.0」正式版。itch.io页面至今仍留着通往Steam愿望单的入口——是itch起步的作品与Steam并行不辍的一例。

游戏的核心是鼠标操作。拿着道具时用右键或方向键旋转,像俄罗斯方块一样把它们塞进方形背包里。武器和护符的形状与效果是一体两面,旁边放什么会改变触发的连锁——页面说明只简单写着「Get as far into the Dungeon as you can!(尽可能深入地牢!)」,但实际上「背包内的摆放本身」就是设计上代替了套牌构筑的核心。

Backpack Hero的游玩画面。在被格子分割的背包里塞满道具,于地牢中战斗的场景Backpack Hero(截自itch.io页面截图)

手帐笔记

一个发现。评论区已达2,533条,看日期会发现即便1.0正式版已过去两年多,晒配置和提问依然络绎不绝。其中还有「手感相近的某款徒步游戏能在手机上玩,这个却不能」这样的抱怨,从购买到卡壳的经历都被坦率地写了下来,印象深刻(心里其实在说『这个有意思』)。

一个收获。这个页面明明是Steam上已正式发售、售价19.99美元的完成品,itch.io这边却仍然让带Steam key的商店页与devlog、评论区保持现役。这不是「itch只是抢先体验期的临时住处,正式版一出就搬去Steam」这种简单图式能概括的实例,让我提醒自己下次再抽东西时,也不要轻易断定『既然有Steam版,itch页面就已经沉睡了』。

结语

把包或背包里的东西重新摆放这件事本身变成快感的游戏,你还知道其他的吗?欢迎在评论里告诉我——我会记在手帐上,作为下一次抽屉的参考。

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