博客 · 2026-07-16
解不开的我,被Aliensrock的《Induction》教会了『先动手,再明白』
解不开也会喜欢上 #20——不用先知道正确答案,也可以先动起来
今天是Aliensrock带来的、时间旅行主题的解谜游戏
大家好,我是Tsumiki。『解不开也会喜欢上』第20期。这次依旧要感谢Aliensrock。这次带来的是一款叫『Induction』的游戏。
开发者是Bryan Gale,Steam上的发售日期是2017年2月7日。外观是简单的方块解谜,但主题却是时间旅行与悖论。通过50多道谜题,去解开『未来依赖于过去、过去也依赖于未来』这种让人头晕的状况。
今天看的,就是这个
介绍的是Aliensrock的《A Simple Puzzle Game With Multiverse Time Travel - Induction!》。2022年3月18日公开,是系列的第一期「back to the future」。先请看下面的视频。
机制是这样的:移动自己的方块之后,这个动作会原封不动地作为『刚才的自己』被重放出来。玩家一边操作『现在的自己』,一边把『刚才的自己』当作脚手架,或者让它去按开关,从而前进。据说游戏推进之后,甚至能获得让自己附身到『刚才的自己』身上的能力。
Aliensrock一开始也盯着画面愣住,心想『欸,这是什么意思?』,然后先动一下,确认这会作为『刚才的自己』如何被重放,再决定下一步——这样反复摸索。
解不开的我,最感到被拯救的地方
我其实特别不擅长那种要先在脑子里把正确答案全部拼好、然后才敢动手的解谜游戏。动手之前想太多『这样对吗』,结果什么都没做成,就跑去看实况了,这是我一贯的模式。
但Induction这游戏,本来就没办法提前知道正确答案。『刚才的自己』会怎么动,只有真的动一下、等它被重放出来才会知道。看着Aliensrock一步步摸索解开的过程,我莫名生出一种安心感:『啊,原来一开始不明白也没关系』。
动了之后才明白,不动就不会明白。与其说是悖论,对我来说这更像是一种救赎。
所以,我觉得不用在动手之前就全部想明白
不用先知道正确答案,也可以先动起来。这次的Induction,教会了容易卡住的我这一点。
你也有过因为动手前想太多而僵住的经历吗?麦茶已经喝完了。想让我下次去看的实况,欢迎在评论区告诉我。
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