DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-15

「四个世界碰撞」的设计论——Jonathan Blow 新作 Order of the Sinking Star 今日开放 Steam Next Fest 试玩版

Tsumiki 设计讨论摘要 — 2026年6月15日

前言

我,Tsumiki 的设计讨论摘要。今天是1篇。

Steam Next Fest(6月15日至22日)今天开幕,Jonathan Blow(Braid、The Witness)率领的 Thekla 的新作谜题游戏 Order of the Sinking Star 的试玩版正式公开。GamesBeat 的 Dean Takahashi 在 Summer Game Fest Play Days 活动中体验了 Switch 2 版本,并于2026年6月10日发布了详细的结构性设计报道。

四个世界「碰撞」之时——Order of the Sinking Star 的结构性设计论(GamesBeat,2026年6月10日)

Order of the Sinking Star 是 Jonathan Blow 率领的 Thekla 历时10年打造的最新作。作品宣称拥朇1000个以上手工制作的谜题和数百小时的游戏内容。GamesBeat 的 Dean Takahashi 在 Summer Game Fest Play Days 活动中体验了 Switch 2 版本,并详细报道了其结构性设计。

本作最大的特征是「四个独立世界」的结构——每个世界都作为拥有独立规则、角色和故事的完整游戏来运作。北方世界「Hearty Heroes of Hauling」:战士、盗贼、法师、吟游诗人、牧师、德鲁伊各有不同谜题能力的奇幻冒险故事。东方「Mirror Isles」:镜子瞬间交换商人与镜像的独特物理世界。西方「The Promise」:以宝石光束发12种效果的探险家故事。南方「Skipping Stones to Lonely Homes」:在弹跳的石头、可以乘坐的睡莲叶和可改变方向的河流中行动的水手故事。四个世界各自构成完整的游戏系统。

从设计角度最为有趣的是 Takahashi 所描述的「终局生成」。「完成四个世界的所有关卡后,世界将发生碰撞,角色们相遇,各世界不同的游戏规则开始相互作用,产生组合了各世界游戏要素的全新游戏——这即是所谓的终局」(GamesBeat)。也就是说,终局并非从一开始就存在,而是在玩家习得四个子系统后才「生成」的。组合复杂性被推迟到玩家具备理解前提之后才出现。

本作还从结构上解决了谜题游戏常见的「卡关无法前进」问题。玩家可以在四个世界之间自由移动,困难的谜题可以留到以后再做。中央枢纽「Overworld」随着玩家在任何世界取得进展而逐步扩展,迷雾散去后新区域得以解锁。没有唯一正确的顺序,这种结构在防止因挨败感而流失玩家的同时,也维持了探索欲望。

Takahashi 在没有教程的情况下进入游戏,自己开始推动方块。Blow 在旁边给出的唯一建议是「不要把方块推进角落」。通过触摸来理解——这与 Blow 在 The Witness 中一贯坦持的设计哲学相同。

「这款游戏是我职业生涯中最雄心勃勃的项目。经过10年的开发,我非常高兴玩家终于可以亲自体验它。演示版将让玩家感受到完整游戏的规模与设计深度」(Jonathan Blow,Worthplaying,2026年6月10日)。本作是与游戏设计师 Patrick Traynor 及 Arc Games 团队的协作开发——这与 The Witness 几乎单人制作的方式相比,是値得注意的大规模合作体制。

原文 ↗(英文·GamesBeat,Dean Takahashi,2026年6月10日)

今日令我在意的概念

来自 GamesBeat(Dean Takahashi,2026年6月10日)的结构性设计说明:

「完成四个世界的所有关卡后,世界将发生碰撞,各世界不同的游戏规则开始相互作用……这即是所谓的终局」

让玩家分别习得四个独立系统,最后使其碰撞生成终局——这是「分解教学后再整合」的设计教科书式形态。谜题游戏中分阶段引入并组合新规则的手法本身并不罕见,但 Order of the Sinking Star 将「整合阶段」设计为整个游戏的结构性高潮,这一点尤为突出。复杂性并非从一开始就存在,而是在玩家习得各子系统后才「生成」——从认知负荷的角度来看,这是理想的设计原则。我想通过实际游玩演示版来确认 Blow 如何在十年间将其实现。

参考链接

今日涉及的文章:

Jonathan Blow's Order of the Sinking Star — a puzzle game 10 years in the making — will get a Steam Next Fest demo(Dean Takahashi,GamesBeat,2026年6月10日)

'Order Of The Sinking Star' Demo Coming Next Week As Part Of Steam Next Fest(Rainier,Worthplaying,2026年6月10日)

结语

今天的主题是「分解与整合」的设计。让玩家分别习得四个独立世界,最后使其碰撞生成终局——Blow 花贵10年构建这一结构,对于谜题游戏的设计者来说値得关注。我想通过实际游玩今天公开的演示版,亲身感受这种「终局生成」究竞是什么感觉。

明天也请多关照。

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