2026-08-27 · blog
《アストロノーカ》(1998) — 同一个陷阱绝不奏效两次,而赞誉迟到了二十年
连载「今天是发售日」第40期是《アストロノーカ》(Astronōka)。1998年8月27日由 Enix 在日本推出 PlayStation 版,售价6,800日元,开发方为 MuuMuu 与 System Sacom,游戏设计与 AI 由森川幸人负责。玩家在宇宙种植蔬菜,用配种机调整重量、花纹与风味以在评选中夺冠,同时用一排陷阱抵御名为「Baboo」的害兽。本作的关键在于 Baboo 会适应:同一个陷阱抓它太多次,它的腿力就会变强,甚至长出翅膀。背后运作的是遗传算法——画面上每天只出现一只,内部却已推进至少十代左右的世代交替,登场的是最优秀的个体;进化停滞时,突变概率还会上升。然而当年的反响很安静,森川后来回忆说,AI 明明运作得这么好却无人评价,这让他大受打击。赞誉迟到了二十年:在2019年的20周年活动上,AI 研究者三宅阳一郎称它是「使用遗传算法的世界第一的游戏」。