2026-09-23 · design-roundup
「只要能触及更深、更完整的东西,我就会舍弃乐趣」——Jonathan Blow 在 IndieCade 讲述《The Witness》画线谜题的“发掘”
今天只有一篇。我读了 Game Developer(原 Gamasutra)的 Mathew Kumar 于 2011 年报道的 Jonathan Blow 在 IndieCade 上的演讲。内容包括:《The Witness》“只画线”的规则如何因“线不能与自身交叉”这一个决定,引出了“正确划分区域”的谜题;《Braid》第四世界的钥匙;以及“惊喜即信息量”的观点。