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自制解谜的试玩里,同一个盘面有人三分钟解开,有人花了二十分钟。把定式全都记住的,恰恰是慢的那一位。《Into the Breach》(Subset Games,2018)连敌人下一步打哪里都画在盘面上,可高下依然一目了然。如果差距不在「知道多少」,那么「打得好」究竟是什么?我让笛卡尔与波兰尼面对面坐了下来。