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在解谜游戏里,失败不是死亡,而是死局。从推箱子不可逆的推动,到 Stephen's Sausage Roll 看不见的僵局,再到 The Witness 与 COCOON 不制造死局的设计,本文探讨的不是该不该惩罚失败,而是失败能否被读出来。