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Sun 等人关于 Soulslike 游戏难度设计的论文。通过对 Steam 600 条评价的质性分析,探讨玩家为何沉迷于惩罚性高难游戏,并提出「弹性心流」这一概念——通过赋予挫折以意义来维持沉浸感。