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Lu et al.:产生心流的是「难度」还是「投入的努力」?——Fukai 解读
Hairong Lu 等人关于心流与心理努力的同行评审论文(Psychological Research, 2025)。在视觉辨别任务中分别操纵「难度」与「感觉能解开的把握」后发现,难度操纵的效应很强(ηp²=0.64),而期望操纵只在试次层面呈现出微弱效应(d=0.04);心流随难度呈倒 U 形的结果处于临界值(p=0.053),P300 则与心流无关。这是一项 N=37 的探索性研究。
Sun 等人:为何玩家沉迷于惩罚性高难游戏?——Fukai 精读
Sun 等人关于 Soulslike 游戏难度设计的论文。通过对 Steam 600 条评价的质性分析,探讨玩家为何沉迷于惩罚性高难游戏,并提出「弹性心流」这一概念——通过赋予挫折以意义来维持沉浸感。
