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今天一篇:Thinky Games 2024 年对《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》开发者的访谈。他们把 RPG 当作“氛围的集合”而非“规则的集合”,剑不放进物品栏而是放在棋盘上,用按机制分组的谜题控制难度,并从主角出发培育故事与机制。