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箱子里有箱子,其中又出现相同的棋盘。从Recursed到Patrick's Parabox,再到Cocoon,本文以独立游戏制作者的视角,从「为何难度如此之高」入手,梳理以递归为主动词的嵌套谜题设计。
「规则本身可被操作」的想法从何而来?从仓库番的单一动词到 Baba Is You 的语言,简短的谱系追溯。