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该不该给自己的解谜游戏加上难度切换,我已经卡了两周。卡住的不是实现,而是——一旦放上那个开关,选了低难度的人会不会觉得自己「逃了」。《Celeste》的辅助模式在2019年改写了它的前言:从「建议先不要开」变成「希望你也能在那里找到这份体验」。「游戏的本质·碎片」把认为抵抗才让人成形的黑格尔,和追问「究竟谁有资格判定这是逃避」的密尔面对面坐下。两人会合的地方,比我想的更近。