2026-07-30 · designer-study
Petri Purho 的理念——因为创造力无法评分,所以交给世界去判断
凭借《Crayon Physics Deluxe》获得 IGF 大奖,并在次年的 GDC 演讲上亲自批判自己作品的 Petri Purho,本文仅依据他本人公开发表过的言论进行考察。「不是寻找正确解的游戏,而是寻找创造性解法的游戏」——这句十二年未变的话。每月做一款原型这种近乎自我惩罚的习惯。未能检测出创造力的那场败北、克隆风波,直至在《Noita》中断言「模拟有可能妨碍乐趣」为止。最后以 Kizuki 的解读收尾。