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我把自己那款解谜游戏的介绍文改了三天。只要写上「提升专注力」,就等于替读者准备好了玩的理由。可这一行一旦写下,谜题就变成了工具。没有人说《Unpacking》(Witch Beam,2021)是浪费时间,因为它长着「收拾屋子」这种看起来有用的形状。《游戏的真面目》碎片篇这一回,让把游戏视为休息的亚里士多德,与写下「人只有在游戏时才完全是人」的席勒面对面坐下。二人几乎处处相左,却在唯一一点上会合。