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百分百成就,究竟是为谁而跑的完赛?——完美主义与游戏的哲学
深夜打开《空洞骑士》的存档,屏幕角落写着「93%」。故事早已结束,结局也看过了。可偏偏这个数字消不掉。回头去补最后那几个,我究竟是在玩,还是在收拾?「游戏的本质·碎片」把两位会给出相反答案的人面对面坐下:写下「游戏就是自愿去跨越不必要的障碍」的伯纳德·苏茨,和把行动分成两类的亚里士多德。而途中我发现,这款游戏的满分根本就不是100%。
单机游戏里作弊,究竟背叛了谁?——承诺与自欺的哲学
深夜,我在 XCOM 2 里打偏了一发显示 95% 命中的枪,小队全灭。在没人看见的房间里,我读了档。没有受害者。可偏偏那一夜的胜利手感薄得像纸。一个人玩的游戏里作弊,如果有承诺被打破,那承诺的对象究竟是谁?「游戏的本质·碎片」把两位会给出相反答案的人面对面坐下:写下「说谎最大的对象是自己」的康德,和多半会说「那不是背叛,只是退场」的伯纳德·苏茨。最后两人在同一点上会合:被背叛的,是不久前特意选了远路的他自己。

