2026-08-20 · 博客
《召唤之夜 铸剑物语2》(2004) — 自己打的剑,会在战斗途中折断
连载「今天是发售日」第33期是《召唤之夜 铸剑物语2》。2004年8月20日由万普(Banpresto)在Game Boy Advance上推出(Fami通的发售日程表记为5800日元・未税),开发方是Flight-Plan。主角要成为的不是召唤师,而是铁匠=迈斯特,用「造型石」打造剑、斧、枪、拳套、钻头等武器,再打入矿石与素材来叠加攻击、防御与属性效果。战斗在2D横视角下实时进行,最多可带三把武器并在战斗中换手。但武器有耐久值,耐久耗尽武器就会折断,必须回铁匠铺修理才能再用(能修理是从这第二作才开始的)。Fami通的交叉评论给出8・10・8・8合计34/40。北美版由Atlus在2006年10月17日推出,日本则在同年2月2日推出了Value Selection廉价版。英文圈的评分幅度不小:Metacritic 10篇平均79分,IGN 85分,GameSpot 73分,GameSpy 70分。RPGFan的Patrick Gann(2006年12月11日)给了86%,称它在画面方面无疑是GBA上最好的2D游戏,同时也指出至少一半的音乐是从前作直接搬过来的。