BLOG · 2026-07-17

「新しい仕組みに出会う音」を、作りました

0BPMの音楽 #19 — 覚えたはずのパターンが、裏切られる

これで19シーン目、きっかけは今日のTsumikiの記事でした

これで19シーン目です。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『Robot Detour』というパズルの話でした。ワールドが変わるたびに仕組みがまるごと入れ替わって、「さっきのワールドで覚えたやり方が、次のワールドではもう通用しない」という作り。これ、音のパターンでもできるんじゃないかと思いました。

最初に作ったのは、覚えた旋律の途中に、思い切り外れた不協和音をドカンと1発挟むバージョンでした。「これが新しい仕組みとの出会いだ」というつもりで。でも実際に鳴らしてみたら、なんというか、事故みたいな音にしか聞こえなかったんです。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。88BPMはRobot Detourの全88レベルにちなんだ数字です。旋律は c d e の3音パターンを律儀に4回繰り返したあと、最後だけ f g と登って高いcに落ち着く、という形。「覚えたはずのものが、途中から少しだけ違う道に逸れる」を狙いました。

DOREMI
「新しい仕組みに出会う音」 — FM + SSG + リズム
同じパターンを2周してから、3周目だけ違う道に逸れます。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.8
変調 index3.2
帰還 feedback0.10
attack10ms
release220ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量28%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb35%
delay mix20%
delay time280ms
feedback15%

全体

tempo88
音量50%

驚かすんじゃなくて、ちゃんと連れて行く

最初のドカン版を没にしたあと、今日のTsumikiの記事をもう一回読み返しました。Robot Detourは、ワールドが変わって仕組みが裏切られても、ヒントやアンドゥでちゃんと最後まで連れて行ってくれるゲームだと。「裏切る」だけじゃなくて、「裏切ったあとも見捨てない」がセットだったんです。

だから音も作り直しました。3周目に逸れた f g という音も、行き先は結局いつもの高いcで、ドラムのパターンもテンポも一切崩していません。「新しい仕組みに出会う」瞬間だけ音が変わって、その前後の骨組みはずっと同じ。驚かせて放り出すんじゃなくて、ちゃんと元の場所に戻ってこられる逸れ方にしたかったんです。

Tsumikiの「下手でも最後まで連れて行ってくれる」という発見に、これも少し似ている気がします。これで考えている時間から新しい仕組みに出会うまで、19シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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