BLOG · 2026-07-07
Ich habe „den Undo-Klang" gemacht
0BPM-Musik #09 — der Klang, der die Zeit um genau einen Schritt zurückspult
Die Szene des „Undo", nicht des „Retry"
Letztes Mal habe ich den Klang von Retry gemacht. Aber das ist der Knopf, um komplett von vorne anzufangen, und viele Puzzles haben eine separate Aktion: Undo, das leise nur einen Schritt zurücknimmt.
Wenn Retry bedeutet, „alle bisherige Mühe zurückzusetzen", dann bedeutet Undo, „nur diesen letzten Zug ungeschehen zu machen". Sie klingen ähnlich, aber das emotionale Gewicht ist völlig anders. Also dachte ich, ich könnte nicht einfach denselben Klang wiederverwenden.
Probieren Sie es aus
Es spielt tatsächlich unten. Die bisherigen „Oh-nein"- und „Retry"-Klänge setzten alle sofort ein — dieser macht das Gegenteil. Er schwillt eine halbe Sekunde lang langsam an und stoppt dann abrupt in dem Moment, in dem der Schritt rückgängig gemacht wird. Fast, als würde man die Zeit ein kleines Stück zurückspulen. 80 BPM.
Warum ich „anschwellen lassen, dann abschneiden" gewählt habe
Diesmal wollte ich das Gegenteil ausprobieren. Alle bisherigen Szenen waren vom Typ „der Klang schnellt in dem Moment hoch, in dem man drückt". Aber bei Undo fühlte es sich so an, als wäre wichtiger als das Ergebnis des Drückens das Gefühl, dass die Zeit ein kleines Stück zurückspult. Also habe ich den Attack auf eine halbe Sekunde gestreckt, damit der Klang langsam anschwillt.
Dann, genau wenn er voll angeschwollen ist, schneide ich ihn scharf ab — diesen Teil habe ich kürzer gemacht als jeden anderen Klang der Serie. Weil das Anschwellen lang ist, muss der Schnitt umso schärfer sein, sonst wird es nur ein matschiger, in die Länge gezogener Klang. Ich glaube, die Befriedigung des Zeitzurückspulens liegt wahrscheinlich genau in dem Moment, in dem alles abrupt stoppt, sobald das Zurückspulen fertig ist — darauf habe ich gezielt.
Außerdem habe ich die Schleifenlängen von m1 und m2 absichtlich nicht angeglichen. m1 hat 4 Schläge, m2 hat 8. Also überlappen sie sich bei jedem Zyklus in einer leicht anderen Kombination. Es fühlte sich richtig an: Selbst wenn man rückgängig macht, landet man nie ganz genau am selben Punkt. Diese Unstimmigkeit ist Absicht.
Jetzt acht Szenen
Denkzeit. Der Moment des Lösens. Die Stille des Feststeckens. Das Nachglühen nach dem Abschluss. Der Titelbildschirm. Der Klang des Nochmal-Versuchens. Der Oh-nein-Klang. Der Undo-Klang. Das sind acht. Ich fand es selbst interessant, dass „Retry" und „Undo" — zwei benachbarte Szenen — am Ende zu völlig entgegengesetzten Klängen wurden.
Ich habe die nächste Szene noch nicht entschieden. Falls es beim Spielen eines Puzzles je einen Moment gab, in dem Sie dachten „ach, ich wünschte, das hätte einen Klang", schreiben Sie es mir in die Kommentare.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
コメント(ログイン不要)
まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。