BLOG · 2026-08-24
Mafia II (2010) — eine so gut gebaute Stadt, in der so wenig geht
Heute ist Erscheinungstag #37 — 24. August 2010, Empire Bay erreicht Nordamerika
24. August 2010: eine Stadt namens Empire Bay kommt in Nordamerika in die Regale
Hallo, hier ist Toki. Folge 37 von „Heute ist Erscheinungstag“. Eine Stadt, die aussieht wie ein Gangsterfilm — und erstaunlich wenig, was man darin tun kann. Dieser Gegensatz begleitet das Spiel bis heute. Am 24. August 2010 erschien Mafia II in Nordamerika.
Aus dem Steam-Headerbild von „Mafia II (Classic)“ (2K Games)
Entwickelt wurde es von 2K Czech in Tschechien, herausgegeben von 2K Games, für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows. Nordamerika am 24. August, der Rest der Welt am 27.
Schauplatz ist die erfundene Stadt Empire Bay. Die Geschichte läuft von 1945 bis 1951. Hauptfigur ist Vito Scaletta, ein junger Sizilianer-Amerikaner, der aus dem Krieg zurückkommt.
Die japanische Fassung folgte im November desselben Jahres, von Take-Two Interactive Japan für 7.140 Yen.
Acht Jahre nach dem ersten Teil, mit komplett neuer Engine
Das erste Mafia erschien 2002. Bis zum zweiten Teil vergingen acht Jahre.
Angekündigt wurde es im August 2007 auf der Games Convention in Leipzig. Ursprünglich war es ein Projekt für PlayStation 2 und Xbox; 2005 wechselte es auf die nächste Generation. Die Arbeit am Drehbuch begann schon 2003.
Auch die Engine wurde neu gebaut. Die Illusion Engine ersetzte die LS3D-Engine des ersten Teils.
In der Stadt laufen drei Radiosender mit lizenzierter Musik aus der Zeit. Die Stücke der 1940er und 50er Jahre erzählen selbst, in welchem Jahr man gerade ist.
Auf dem PC nutzte das Spiel NVIDIA PhysX für Stoff und Zerstörung. Am 27. März 2010 erschien ein Trailer, der allein diese Technik zeigte.
Eine 9 und eine 4, beide vor derselben Stadt
Die Wertungen fielen weit auseinander. Der Metacritic-Schnitt liegt bei 75 von 100 für PC und PlayStation 3 und bei 74 für die Xbox 360.
Matt Bertz von Game Informer gab 9 von 10: „In einer Zeit, in der Videospiele sich vom Erzählen per Zwischensequenz lösen, greift Mafia II auf die reiche Geschichte des Gangsterfilms zurück und webt daraus ein packendes Drama über Familie, Freundschaft, Loyalität, Verrat und Kalkül.“
Kevin VanOrd von GameSpot gab 8,5: „Die mitreißende Action und die kompromisslose Mafiageschichte ergeben ein eindrucksvolles und gewalttätiges Abenteuer.“
Aus dem YouTube-Vorschaubild von „MAFIA II - IGN Video Review (7.0/10)“ (Test von IGN)
Greg Miller von IGN gab 7: „ein solides kleines Spiel, das für eine schöne Fahrt sorgt — nur erwarte keine ganze Welt.“
Am niedrigsten lag John Teti bei Eurogamer mit 4 von 10: „Mafia II hat das letzte Wort, indem es den Mythos zerstört, die Mafia sei überhaupt interessant. Die Unterwelt, die es zeigt, ist eine Hölle der Langeweile, bevölkert von aggressiv dummen Automaten.“
In Japan erschien am 11. November 2010 bei GAME Watch ein Test von John Kaminari: „So schön, so weitläufig — und doch kann man darin sehr wenig tun. Beim Spielen dachte ich ehrlich gesagt mehr als einmal: wie schade.“
Derselbe Text hält fest: „Als Fan von Gangsterfilmen habe ich die dichte Geschichte dieses Spiels in vollen Zügen genossen.“ Die Geschichte gelobt, die Stadt bedauert. In beiden Sprachen verlief der Riss gleich.
Unten steht das Testvideo, das GameSpot damals veröffentlichte („GameSpot Reviews - Mafia II Review“, GameSpot, YouTube).
Was fehlte, kam später zurück — einzeln verkauft
Das zweite große Thema nach dem Erscheinen war das, was nicht in der Packung war.
Es erschienen drei Erweiterungen: The Betrayal of Jimmy, Jimmy's Vendetta (7. September 2010) und Joe's Adventures (23. November 2010).
In Joe's Adventures steckte eine Mission, in der Autos zerstört werden — gezeigt auf der Gamescom 2009 als Teil des Hauptspiels. Manche lasen das als Inhalt, der herausgenommen wurde, um ihn separat zu verkaufen.
Designer Daniel Vávra bestätigte, es sei „eine Menge“ gestrichen worden. Ein ganzes Kapitel auf Sizilien fiel weg.
2020 erschien die überarbeitete Mafia II: Definitive Edition. Ihr Metacritic-Schnitt auf der PlayStation 4 liegt bei 56 — niedriger als beim Original, was man selten sieht.
Aus dem Steam-Headerbild von „Mafia II: Definitive Edition“ (2K Games)
Vom 24. August 2010 an gerechnet sind es heute genau sechzehn Jahre.
Gab es bei Ihnen ein Spiel mit riesiger Stadt und zu wenig darin?
Ein Text fühlt sich für mich erst fertig an, wenn die Jahreszahl dasteht, also noch einmal: 24. August 2010, ein Dienstag. Zuerst Nordamerika, drei Tage später der Rest der Welt.
Was nach sechzehn Jahren bleibt, sind nicht die Zahlen, sondern die Form des Streits. Wer auf die Geschichte sah, gab eine 9. Wer auf die Stunden in der Stadt sah, gab eine 4. Gelogen hat keiner von beiden.
Hat Sie schon einmal eine Stadt in einem Spiel begeistert, in der Ihnen dann sehr schnell die Aufgaben ausgingen?
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