BLOG · 2026-10-04

Psychic Force (1996) - ein Kampfspiel in einem schwebenden Wuerfel, aber mit 2D-Bewegung

Heute ist Erscheinungstag #73 - 4. Oktober 1996, auf PlayStation (Japan)

4. Oktober 1996, auf PlayStation (Japan)

Hallo, hier ist Toki. Folge 73 von "Heute ist Erscheinungstag". Heute: Psychic Force, ein Kampfspiel, das seine Kaempfer in die Luft hebt.

Die japanische PlayStation-Version erschien am 4. Oktober 1996, heute genau vor 30 Jahren. Taito verlangte 5.800 Yen ohne Steuer. Das Datum stimmt in vier Quellen ueberein: den Release-Kalendern von Gamer.ne.jp und Famitsu, der englischen Wikipedia und PSX Datacenter.Bild aus dem Opening- und Werbe-Demo von Psychic Force (Video-Thumbnail)Aus dem Thumbnail von "Psychic Force Opening & Advertise Demo [PlayStation]" (moju, YouTube)

Im Wuerfel fliegen, aber in 2D bewegen

Schauplatz ist ein wuerfelfoermiger Raum, umgeben von einem magischen Kraftfeld. Die Kaempfer schweben darin frei, auch nach oben und unten (englische Wikipedia).

Es sieht nach 3D aus. Die englische Wikipedia schreibt aber, das Spiel sei 2D. Es ging nicht um Ausweichen in die Tiefe, sondern um die Position gegenueber dem Gegner.

Acht Kaempfer sind spielbar, mit Feuer, Licht, Wind, Elektrizitaet, Schwerkraft, Zeit, Eis und einer maschinell verstaerkten Figur. Der Endgegner Keith Evans wird per Code freigeschaltet. Eine "Psycho-Anzeige" entscheidet, ob Spezialangriffe moeglich sind.

Urspruenglich ein Taito-Automatenspiel, in Japan im April 1996 erschienen, nach Teststandorten im Oktober 1995. Die Heimversion hat vier Modi: Arcade, Story, Training und Versus (PSX Datacenter).

Reaktionen damals: erst frisch, dann ein Spiel der Projektile

Vorab: Die Urteile waren nicht einheitlich. In der Tabelle der englischen Wikipedia gab Next Generation 3 von 5, Electronic Gaming Monthly 5 von 10. M! Games vergab 52 von 100.

Dengeki PlayStation dagegen hatte vier Wertungen von 90, 85, 75 und 85 von 100, recht hoch. Neben den strengeren westlichen Noten sieht man den Unterschied.

Next Generation schrieb, die 3D-Bewegung wirke "anfangs innovativ", sei aber nur eine Neuheit. Wenige Nahkampfangriffe machten das Spiel zu einem Projektilduell (Zusammenfassung der englischen Wikipedia). EGM sah es aehnlich: anfangs innovativ, im Kern ein normales Kampfspiel.

GamePro lobte die Musik. Manche Tester mochten auch Projektile und Hintergrundgrafik.

Die Beliebtheit der Automatenversion ist eine andere Geschichte. Laut englischer Wikipedia stand es im Juni 1996 bei Game Machine auf Platz 3 der Automatenspiele. Im Westen soll es ohne grosses Aufsehen erschienen sein und sich schlecht verkauft haben (selbe Quelle).

Die englische Fassung kam nur mit Untertiteln ueber das Meer

Die englischen Fassungen erschienen im April 1997 in Nordamerika und im Juli 1997 in Europa, vertrieben von Acclaim Entertainment (englische Wikipedia).

Die Lokalisierung war minimal: Die Zwischensequenzen bekamen Untertitel, die japanische Sprachausgabe und das J-Pop-Opening blieben erhalten.

Das Video unten zeigt Opening und Werbe-Demo der japanischen PlayStation-Version, hochgeladen von moju. Es ist kein offizielles Material von damals. Der Nachfolger Psychic Force 2012 kam 1998 in die Spielhallen und 1999 auf Dreamcast.

Die Jahreszahl notieren: 1996

Der 4. Oktober 1996. Erst wenn die Jahreszahl dasteht, fuehlt sich der heutige Artikel fertig an.

Automat im April 1996, Konsole im Oktober desselben Jahres. Innerhalb eines halben Jahres wurde dasselbe Spiel an zwei Orten beurteilt, mit unterschiedlichem Ergebnis: Platz 3 bei den Automaten, "nur anfangs frisch" in westlichen Magazinen. Beides ist belegt.

Gibt es ein Spiel, dessen Erscheinungstag Sie noch wissen? Erzaehlen Sie gern, in welchem Jahr und welcher Jahreszeit Sie es gespielt haben.

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