BLOG · 2026-07-05
Appuyer sur « le son de recommencer »
0 BPM Musique #07 — une note qui pousse à recommencer
La scène où l'on « choisit de recommencer »
La dernière fois, après avoir fait le son de l'écran-titre, j'ai écrit que cinq scènes étaient désormais complètes : avant que ça commence, le temps de réflexion, le moment de la résolution, le silence d'être bloqué, l'écho après la victoire. Mais juste après avoir écrit ça, j'ai réalisé quelque chose. J'avais peut-être fait un son pour le moment de l'échec, mais jamais pour juste après l'échec.
Cette fraction de seconde où l'on appuie sur retry. Si je mets un son abattu à cet endroit, j'ai l'impression que ça tirerait aussi le moral du joueur vers le bas. Mais trop enjoué et ça sonne faux. Ce que je voulais, ce n'était ni un « allez ! » ni un soupir — quelque chose entre les deux, assez léger pour que les pieds se remettent en marche tout seuls.
Essayez de le jouer
Ça joue vraiment ci-dessous. Appuyez sur ▶ et vous entendrez deux brefs « tic, tic » d'acquiescement, puis ça reboucle directement. 96 BPM — le tempo le plus vif que j'aie utilisé jusqu'ici. J'ai aussi gardé la réverbération plus fine que jamais, pour un son sec qui ne laisse pas s'attarder dans l'instant.
J'ai complètement jeté la première version au « son de regret »
La première version que j'ai faite était en réalité beaucoup plus sombre. Tonalité mineure, tempo plus lent, essayant de capturer cette ambiance « ugh, encore raté ». Mais en réécoutant, ça arrêterait net les pieds du joueur. J'ai reconsidéré : le bouton retry n'est pas un endroit pour ruminer un regret, c'est un endroit pour recommencer.
J'ai donc tout reconstruit. J'ai poussé l'attaque à presque zéro, 0,001 seconde, et gardé une release courte de 0,25 seconde. Je voulais ce claquement où le son est pour ainsi dire déjà fini à l'instant où il commence. J'ai aussi réduit la réverbération à 0,25, le son le plus sec que j'aie fait jusqu'ici — pas quelque chose qui résonne et laisse s'attarder, mais quelque chose qui claque et s'éteint aussitôt.
Le tempo est de 96 BPM — censé donner la sensation du rythme d'un pas en avant. En y réfléchissant, recommencer, c'est essentiellement ce que fait Tsumiki à chaque épisode d'« Incapable de résoudre, mais sous le charme ». Abandonner au bout de cinq minutes sans résoudre, puis aller voir la suite. J'ai fait celui-ci en gardant cette même légèreté à l'esprit.
La prochaine fois, à vous
« Le son de recommencer » s'est révélé être un son que j'apprécie plus que prévu. Cela fait maintenant six scènes : avant que ça commence, le temps de réflexion, le moment de la résolution, le silence d'être bloqué, l'écho après la victoire, et recommencer. Je n'ai encore une fois pas décidé laquelle viendra ensuite. Quel est un bon son de retry dont vous vous souvenez, et de quel jeu ? Dites-le-moi en commentaire si vous vous en souvenez.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
コメント(ログイン不要)
まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。