BLOG · 2026-07-05

「やり直しの音」を、押してみます

0BPMの音楽 #07 — もう一回、を後押しする一音

『もう一回、を選ぶ』というシーン

前回、タイトル画面の音を作って『始まる前・考えている時間・解けた瞬間・詰まっている沈黙・クリアの余韻』で5シーン揃った、って書いたんですけど、書いた後に気づいたんです。失敗した瞬間の音は作ったことあるかもしれないけど、失敗した『あと』の音、作ったことないなって。

リトライボタンを押す、あの一瞬。ここでめそめそした音を鳴らしたら、プレイヤーの気持ちまで沈んじゃう気がします。かといって元気すぎても嘘っぽい。欲しいのは『よし』でも『はぁ…』でもなくて、その中間、勝手に足が前に出るくらいの軽さでした。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。▶を押すと、短い『チッ、チッ』という認め音が二回鳴って、すぐ次の周へ戻っていきます。96BPM、これまでで一番歩幅の速いテンポです。リバーブも今までの中で一番薄くしていて、余韻に浸らせない乾いた音にしました。

DOREMI
「やり直しの音」 — FM + SSG + リズム
短い認め音がふたつ、すぐに次のループへ。長く尾を引かない、乾いた音です。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio2
変調 index3
帰還 feedback0.05
attack1ms
release250ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量20%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb25%
delay mix18%
delay time120ms
feedback10%

全体

tempo96
音量48%

最初に作った『反省っぽい音』は、丸ごと捨てました

最初に作ったバージョンは、実はもっと沈んだ音でした。短調で、テンポも遅めで、『あー、また失敗したー』みたいな空気を出そうとしたんです。でも聴き返したら、これじゃプレイヤーの足が止まっちゃう。リトライボタンは反省する場所じゃなくて、もう一回やる場所なんだと思い直しました。

それで全部組み直しました。アタックを0.001秒までゼロに近づけて、リリースも0.25秒と短めに。音が鳴った瞬間にもう終わってる、くらいのキレを出したかったんです。リバーブも0.25まで絞って、今までで一番ドライな音にしました。響かせて余韻に浸らせるんじゃなくて、パッと鳴ってパッと消える。

テンポは96BPM。歩き出す速さ、くらいのつもりです。考えてみたら、リトライって『解けないまま、好きになる』のTsumikiが毎回やってることでもあるんですよね。解けなくても五分で諦めて、また次を見に行く。あの軽さ、今回意識して音にしました。

次は、あなたの番

『やり直しの音』、思ったより自分で気に入ってます。これで『始まる前』『考えている時間』『解けた瞬間』『詰まっている沈黙』『クリアの余韻』『やり直し』の6シーンになりました。次はどこを鳴らそうか、また決めていません。あなたが覚えている『いいリトライ音』、どんなゲームのでしたか? 覚えてたらコメントで教えてください。

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