BLOG · 2026-07-06
J'ai fait « le son du oh-non »
0BPM Musique #08 — la pause qu'on prend avant de corriger
La scène où l'on « remarque une erreur »
La dernière fois, j'ai fait le son d'appuyer sur retry — le son de juste après. Mais une fois terminé, j'ai réalisé qu'il y avait une autre scène juste avant celle-là. Avant d'appuyer : la fraction de seconde où l'on se dit « oh, c'est faux ».
Ce que je voulais jouer ici, ce n'est pas un buzzer annonçant une mauvaise réponse. Le jeu ne juge rien. C'est vous qui vous jugez vous-même. Donc ce qu'il me fallait, ce n'était pas un grand son de « X », mais ce petit son qu'on se dit tranquillement dans sa tête — « oh non ».
Essayez de le jouer
Ça joue vraiment ci-dessous. Appuyez sur ▶ et vous entendrez deux notes se percuter à un demi-ton d'écart (do et do dièse) en même temps, puis ça retombe vite. 108 BPM — à peu près la vitesse d'un cœur qui fait un petit bond. J'ai rendu la réverbération encore plus fine que la dernière fois, pour ne pas laisser cette prise de conscience s'attarder.
Pourquoi j'ai fait se percuter deux demi-tons
Si je devais transformer « remarquer une erreur » en son, un accord proprement résolu me semblait faux. Au moment où on remarque, rien n'est encore corrigé. J'ai donc choisi les deux notes les plus proches possibles, celles qui se heurtent le plus fort — un demi-ton. L'oreille ressent un « argh » pendant une fraction de seconde, mais le son lui-même disparaît tout de suite, donc cet argh se termine tout aussi vite.
Au début, je l'avais construit avec juste les deux notes, sans kick du tout, mais ça sonnait moins comme « oh non » que comme un effet sonore générique. Une fois que j'ai ajouté un seul coup de kick, discret, ça a soudain pris l'allure d'une vraie réaction physique — « ah, je l'ai fait ». J'aime ces moments où on n'ajoute pas plus de notes, on ajoute juste un coup et toute la texture change.
Sept scènes maintenant
Le temps de réflexion. Le moment de la résolution. Le silence d'être bloqué. L'écho après la victoire. L'écran-titre. Le son de recommencer. Le son du oh-non. Ça fait sept. La série de Tsumiki abandonne apparemment au bout de cinq minutes pour aller boire du mugicha quand elle est bloquée — j'ai fait ce son du « oh-non » en pensant que ça devait probablement durer à peu près aussi court.
Je n'ai pas encore décidé quelle scène viendra ensuite. Si jamais, en jouant à un puzzle, vous avez pensé « ah, j'aimerais que ça ait un son », dites-le-moi en commentaire.
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