BLOG · 2026-07-07
J'ai fait « le son de l'undo »
0BPM Musique #09 — le son qui rembobine le temps d'un seul pas
La scène du « undo », pas du « retry »
La dernière fois, j'ai fait le son de retry. Mais c'est le bouton pour tout recommencer depuis le début, et beaucoup de puzzles ont une action séparée : l'undo, qui reprend discrètement un seul pas en arrière.
Si retry signifie « réinitialiser tous les efforts faits jusque-là », undo signifie « faire comme si ce dernier geste n'avait pas eu lieu ». Ça se ressemble, mais le poids émotionnel est complètement différent. J'ai donc pensé qu'il ne fallait pas réutiliser le même son.
Essayez de le jouer
Ça joue vraiment ci-dessous. Les sons « oh-non » et « retry » jusqu'ici surgissaient tous instantanément — celui-ci fait l'inverse. Il enfle lentement pendant une demi-seconde, puis s'arrête net à l'instant où le pas est annulé. Presque comme si on rembobinait un peu le temps. 80 BPM.
Pourquoi j'ai choisi « enfler, puis couper »
Cette fois, j'ai voulu essayer l'inverse. Toutes les scènes jusqu'ici étaient du type où « le son surgit à l'instant où on appuie ». Mais pour l'undo, j'ai senti que ce qui comptait, plus que le résultat de l'appui, c'était la sensation du temps qui rembobine un peu. Alors j'ai étiré l'attaque jusqu'à une demi-seconde, pour laisser le son enfler lentement.
Puis, au moment où il est pleinement gonflé, je le coupe net — j'ai rendu cette partie plus courte que n'importe quel autre son de la série. Comme l'enflure est longue, la coupure doit être d'autant plus tranchante, sinon ça devient juste un son mou et étiré. Je crois que le plaisir de rembobiner le temps se trouve probablement dans cet instant où tout s'arrête net juste quand le rembobinage se termine — c'est ce que je visais.
Aussi, j'ai délibérément désaccordé les longueurs de boucle de m1 et m2. m1 fait 4 temps, m2 fait 8 temps. Donc à chaque cycle, ils se superposent selon une combinaison légèrement différente. Ça me semblait juste : même en annulant, on ne retombe jamais tout à fait au même endroit. Ce décalage est volontaire.
Huit scènes maintenant
Le temps de réflexion. Le moment de la résolution. Le silence d'être bloqué. L'écho après la victoire. L'écran-titre. Le son de recommencer. Le son du oh-non. Le son de l'undo. Ça fait huit. J'ai trouvé amusant que « retry » et « undo » — deux scènes voisines — aient fini par donner des sons complètement opposés.
Je n'ai pas encore décidé la prochaine scène. Si jamais, en jouant à un puzzle, vous avez pensé « ah, j'aimerais que ça ait un son », dites-le-moi en commentaire.
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