BLOG · 2026-09-01
Comix Zone (1995) — l’idée a été saluée, les comptes sont restés dans le rouge
Aujourd’hui, c’est le jour de sortie #44 — 1er septembre 1995, Mega Drive
1er septembre 1995 : un jeu dont l’écran est une page de bande dessinée
Bonjour, ici Toki. Épisode 44 d’« Aujourd’hui, c’est le jour de sortie ». Le jeu du jour transforme l’écran lui-même en page de bande dessinée.
Capture d’écran tirée de la page Steam de Comix Zone™ (SEGA)
Comix Zone. Sega l’a publié sur Mega Drive au Japon le 1er septembre 1995, au prix de 7 800 yens, référence G-4132.
Le héros est un dessinateur. Le méchant qu’il a créé l’entraîne à l’intérieur de sa propre bande dessinée. On avance de case en case pour chercher la sortie.
L’idée a été saluée dès le départ. Les ventes n’ont pas suivi. Aujourd’hui, on parle des deux.
Arracher la page et la lancer. Cela coûte de la santé
Un niveau, c’est une page de bande dessinée. On remplit la condition d’une case, on passe à la suivante, et on vise l’arrivée en bas à droite.
L’attaque est le point curieux. En maintenant le bouton, Sketch arrache la page, la plie en avion et la lance. Ce qu’il arrache est pris sur sa propre barre de vie.
Capture d’écran tirée de la page Steam de Comix Zone™ (SEGA)
Les ennemis peuvent aussi être expulsés à travers le bord de la case. Des mouvements qui n’ont de sens que sur une page de BD se succèdent.
Six niveaux. Les embranchements changent la fin, mais une partie complète reste courte. Les récapitulatifs japonais notent encore que le contenu paraît un peu mince.
Le jeu vient du Sega Technical Institute. Tout part d’une démo de 1992 du programmeur Peter Morawiec, intitulée « Joe Pencil Trapped In The Comix Zone ».
Le héros a ensuite été rebaptisé Sketch Turner, avec un rat de compagnie, Roadkill. Le dessinateur de comics Tony DeZuniga a participé au graphisme, Howard Drossin a signé la musique. Deux niveaux ont été coupés avant la sortie, faute de temps.
« On voudrait vraiment l’aimer, et deux cases plus loin la lune de miel est finie »
La presse de l’époque s’est partagée nettement : très bonnes notes pour le dessin et l’idée, notes moyennes pour la jouabilité.
Le magazine télétexte britannique Digitiser lui a donné 79 % au total, le 18 octobre 1995. Le détail : Graphix 86 %, Sonix 82 %, Gameplay 76 %, Lifespan 74 %, Originality 79 %.
Son verdict tient en une phrase : « Though it plays like any other beat 'em up, there are minor puzzles to overcome. »
Capture d’écran tirée de la page Steam de Comix Zone™ (SEGA)
L’américain GamePro a été plus direct : « You really want to love Comix Zone for its original elements, but after a few panels, the honeymoon's over. »
Next Generation dit la même chose : « A very cool idea for a game that wasn't executed properly, Comix Zone is better than most. »
Les quatre chroniqueurs d’Electronic Gaming Monthly ont reconnu le problème de maniabilité, tout en saluant des couleurs exceptionnellement riches pour une Genesis.
Les comptes ont été plus durs que les notes. Roger Hector, qui dirigeait le Sega Technical Institute, a déclaré que le jeu n’avait pas atteint son seuil de rentabilité.
La raison est simple : la sortie tombe tout à la fin de la vie de la Mega Drive, alors que la Saturn et la PlayStation étaient déjà en rayon.
Trente et un ans plus tard, le jeu déficitaire est celui qu’on a le plus porté
La version japonaise est restée en petit tirage. Wikipédia en anglais indique qu’elle « a été tirée à peu d’exemplaires au Japon et est devenue une pièce de collection coûteuse dans les années qui ont suivi ». Le prix de l’occasion a monté parce qu’il y en avait peu, pas parce qu’il s’en est vendu beaucoup.
En parallèle, les façons d’y jouer n’ont cessé de se multiplier : Sonic Mega Collection en 2002, Xbox Live Arcade en 2009, Steam en 2010, SEGA Forever en 2017, la Mega Drive Mini en 2019, Nintendo Classics en 2022.
En 2019, dans son test de la Mega Drive Mini pour GAME Watch, Norihiko Ike écrivait que placer l’action dans un monde de bande dessinée, bordures de cases comprises, « est tout ce qu’est ce jeu, et son plus grand attrait ».
Le même texte juge la difficulté « un peu élevée pour un beat’em up », tout en précisant qu’en apprenant les schémas ennemis on s’en sort. Vingt-quatre ans plus tard, l’éloge et la réserve n’avaient presque pas bougé.
La vidéo ci-dessous présente la version mobile SEGA Forever (chaîne : Genesis VII).
Avez-vous un jeu court et inoubliable ?
1er septembre 1995. Je note l’année. Aujourd’hui, 1er septembre 2026, cela fait exactement 31 ans.
La note globale de l’époque était de 79 %. Un chiffre qui s’arrête juste avant l’amour. Le jeu n’a pas non plus atteint la rentabilité.
Et pourtant, on continue de le porter. La brièveté de ces six niveaux et sa difficulté un peu haute ont pris la forme d’un souvenir.
Avez-vous un jeu court et inoubliable ?
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