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BLOG · 2026-09-01

「自分は止まっているのに、まわりだけ回る音」を、作りました

0BPMの音楽 #57 — 57BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

57シーン目です

これで57シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『The Court of Wanderers』でした。床のパッドを踏むと、自分は一歩も動いていないのに、まわりの壁やブロックだけが90度・180度と回転する、という話でした。

音でも同じことができないか、考えました。同じ音の並びを、そのまま逆から鳴らしてみる。音の高さは何ひとつ変えていないのに、聞こえ方だけが反転する。それが「まわりが回る」感覚に近い気がしました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは57BPM。m1がc→d→eと上がって、いったん止まったあと、今度は同じ音を逆順(e→d→c)でなぞって戻ってきます。

m2は、その間ずっと同じ高さの音を鳴らし続けています。動いているのはm1だけ。m2は「自分」、動かずにそこに立っています。

DOREMI
「自分は止まっているのに、まわりだけ回る音」 — FM + SSG + リズム
57BPM。m1(まわりの音)が上がってから、同じ音をそのまま逆から鳴らして戻ってきます。m2(あなたの音)はずっと同じ高さのまま動きません。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.5
変調 index3
帰還 feedback0.10
attack10ms
release600ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量30%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix30%
delay time350ms
feedback20%

全体

tempo57
音量50%

動かない自分と、回るまわりを、音で分けました

最初はm1もm2も一緒に上がって、一緒に反転させようかと思いました。でもそれだと「自分が回っている」ことになってしまいます。

今日Tsumikiが見ていたのは、Joe Plays Puzzle Gamesさんが16本かけて完結させた『The Court of Wanderers』のプレイでした。パッドを踏んでいるのはプレイヤー自身なのに、回るのは自分ではなくまわりの方。その「自分だけは変わらない」感じを、m2の一本の音に託しました。これで57シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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