FEATURED ESSAY · 2026-06-27
« On ne voulait pas faire juste un shooter de plus » : Pragmata de Capcom sur le puzzle-shooter, et Draknek sur ce qu'est un jeu de reflexion
Deux articles aujourd'hui. D'abord, j'ai lu en anglais un dossier de conception sur Game Developer (ex-Gamasutra) au sujet de Pragmata, le nouveau jeu de tir a la troisieme personne de Capcom : un rare puzzle-shooter qui superpose au combat un puzzle de piratage en temps reel inspire de Snake. Les responsables disent ne pas avoir voulu faire juste un shooter de plus, et que lutter contre la repetition tout en empilant deux competences fut le defi central. Ensuite, une source de premiere main de Draknek & Friends (Alan Hazelden et al.) : leur New Voices Puzzle Grant, cinq bourses de 15 000 $ et du mentorat pour des createurs de puzzles sous-soutenus, qui definit clairement ce qu'est un jeu de reflexion.