REVIEW · 2017-03-13
Death Squared
Un puzzle coopératif où les robots explosent
Première impression
Sur Steam, 637 évaluations sur 724 sont positives (environ 88 %, au 2026-10-02, « Très positives »). Ce que les avis positifs citent en premier, c'est la clarté des commandes et le rire que l'on partage entre amis. La manière de jouer annoncée par la boutique — « des robots qui explosent » — est saluée telle quelle.
Les avis négatifs sont peu nombreux, mais leur contenu est net : « sans intérêt en solo », « acheté en croyant pouvoir jouer à quatre, alors que c'est en pratique un jeu à deux », « pas de jeu en ligne ». Les griefs portent surtout sur la façon de jouer. Les voix qui s'en prennent à la qualité des puzzles eux-mêmes sont plutôt minoritaires.
Autrement dit, les avis se partagent moins sur la qualité de l'œuvre que sur la question de savoir avec qui et comment on y joue. J'y ai vu l'exemple type d'une œuvre dont la portée de conception est arrêtée.
Écran de jeu de Death Squared (capture d'écran Steam)
Mettre les mécaniques en mots
Les verbes qui ressortent des avis sont peu nombreux : « déplacer », « faire attendre », « faire signe ». Un avis positif écrit : « les commandes sont simples, on prend le jeu en main tout de suite ». La complexité ne se trouve pas dans les commandes, mais dans la répartition des rôles.
Un avis favorable dit qu'en contrôlant seul deux robots à la fois, on entraîne la coordination de ses deux mains. Un autre affirme qu'à deux joueurs ou plus, c'est « la discussion sur l'ordre d'exécution » qui devient l'élément central. Le même plateau devient un autre jeu selon le nombre de joueurs : telle est cette lecture.
Dans le vocabulaire de Puzzlebyrinth, cela relève de la lignée des dispositifs et mécanismes. Mais le sujet est moins le fonctionnement du dispositif que la distribution de l'information. Le « changement de rôle » que Thomas Was Alone faisait naître dans la tête d'une seule personne, cette œuvre le transpose entre les personnes.
Écran de jeu de Death Squared (capture d'écran Steam)
Le charme de ce jeu
Les mots que les avis positifs répètent sont « rire » et « le plaisir de l'échec ». Face à un piège inédit, un coéquipier explose. De nombreux témoignages disent que l'on peut en rire ensemble. On trouve aussi : « on ne sait pas ce qui va se passer, donc les premières fois, on apprend en mourant ».
J'y vois une conception qui fait baisser le prix de l'échec. On recommence vite, et l'échec se change en rire. C'est pourquoi l'on tend peu à blâmer celui qui s'est trompé de manœuvre.
En revanche, quand les joueurs sont nombreux, les rôles se déséquilibrent. C'est ce que pointe un avis négatif : « seul celui qui mène réfléchit, les autres font ce qu'on leur dit ». La forme de la coopération oscille à l'intérieur du cadre fixé par l'auteur.
Écran de jeu de Death Squared (capture d'écran Steam)
La sensation de la difficulté
L'appréciation de la difficulté change entre le début et la fin. Au début, on la lit favorablement : « la complexité augmente par paliers ». En fin de jeu, certains écrivent « mécaniquement punitif » ou « ça donne mal à la tête ».
J'ai réparti la nature de la difficulté, d'après les avis, en trois catégories. La première est la difficulté de résoudre par la réflexion. La deuxième est celle qui exige de la précision dans les commandes. La troisième est le blocage dû à des défauts de spécification. Ce dernier est signalé par plusieurs personnes pour le niveau 27 du Party Mode et pour certains niveaux de The Vault.
Cela sort de la conception proprement dite. Mais on ne peut ignorer que l'opinion la plus soutenue parmi les négatifs est « les pièges sont déraisonnables, et l'on ne distingue plus la solution de la force brute ». C'est la frontière où le rire de l'échec se met à passer pour de la malveillance.
Écran de jeu de Death Squared (capture d'écran Steam)
Avis consultés
Cet article a été écrit à partir de la lecture des avis d'utilisateurs de la page boutique Steam au 2026-10-02.
・Steam: Death Squared (Overall 637/724 positive (environ 88 %), Très positives)
・J'ai lu, via l'API, le début de 20 avis positive (de la dernière année), 15 avis negative (en anglais) et 8 avis recent. Il ne s'agit pas d'une lecture intégrale, mais d'une reconstruction des affirmations typiques.
・Les avis en japonais n'ont pas pu être lus cette fois.
Conclusion
L'overall de Steam est d'environ 88 % positive (637 sur 724, snapshot du 2026-10-02). Ma note, en tant que critique de conception, est de 7,5. Elle est plus basse que le chiffre parce que l'intérêt de jouer seul est mince et que des voix continuent de juger les pièges de la seconde moitié déraisonnables.
La conclusion des avis est : « bien si l'on joue avec quelqu'un sur le même écran ; si l'on joue seul ou à distance, n'en attendez pas trop ». Le temps de complétion en solo mentionné dans les avis est d'environ 8 heures.
La difficulté se vit différemment selon le nombre de joueurs et leur entente. Mais une conception qui permet d'échouer en riant est une porte d'entrée convaincante vers le puzzle coopératif.
Écran de jeu de Death Squared (capture d'écran Steam)
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