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Dave Grossman の哲学 — 賢いのは、プレイヤーの側でいい
「あなたの仕事は自分が賢いと感じることではない。プレイヤーが賢いと感じられるようにすることだ」。Dave Grossman は30年これを言い続け、標語で終わらせず、自分の義母を座らせて自作を遊ばせ、詰まった箇所を全部公開した。本人の寄稿とインタビュー7点を横断して、哲学・こだわり・失敗・ジレンマ・影響源を読む。
ティム・シェイファーの哲学 — 詰まっている時間を、面白くする
『Grim Fandango』『Day of the Tentacle』のティム・シェイファーを、本人のインタビューと本人が公開した設計書だけから考察する。彼はアドベンチャーゲームの目的を「楽しい混乱」と呼び、「詰まっている感じ自体を面白くしないといけない」と言う。その同じ人が、自作の謎を「意地悪ですらある」と十年後に採点し、二十年後には無敵モードを配った。二十年ぶんの発言を並べて、この人が本当に守っているものを読む。

