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関連レビュー
THE LONGING
地下深くで、眠る王が目覚めるのを400日待つ。ひとりぼっちの影を操る手描きのアドベンチャーだ。歩く速さも扉の開き方も徹底して遅く、タイマーはゲームを閉じているあいだも進む。洞窟を探検し、部屋を飾り、実在の名著を読んで時間を早めることもできる、Studio Seufz の一作。
adventureidlepoint-and-clickAI: The Somnium Files
近未来の東京を舞台に、隻眼の刑事が義眼に宿る相棒の人工知能とともに連続殺人事件を追う探偵アドベンチャー。一人称で現場を調べる捜査パートと、容疑者の夢へ潜り6分の制限時間を配分しながら「メンタルロック」を解く三人称のサインク・パートが交互に組まれ、フローチャートから分岐を辿って複数の結末に至る。『極限脱出』シリーズの打越鋼太郎が監督・脚本を務めた Spike Chunsoft の一作。
mysteryadventurenarrative-puzzleOrwell: Keeping an Eye On You
架空の国家が導入した監視システムのオペレーターとなり、SNS投稿・ニュース記事・私信・通話記録から抜き出した断片で市民のプロファイルを組み立て、誰を容疑者として上げるかを決めるアドベンチャー。断片を提出するか伏せるかだけが手札の、Osmotic Studios による全5話の監視ドラマ。
observationnarrative-puzzlesimulationMoncage
ガラスの立方体の各面にそれぞれ別の世界が映り、視点を回して隣り合う面の輪郭を重ねると、二つの世界が一つの仕掛けとして噛み合う——台詞を持たない錯視パズルアドベンチャー。工場や灯台、遊園地や教会を渡りながら、散らばった写真を拾って一組の親子の物語を組み立てていく Optillusion の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickGenesis Noir
腕時計売りの No Man となり、ビッグバン——嫉妬に狂った神が放った銃声——から恋人を救うため、宇宙の歴史のあちこちへ潜り込む白黒手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。つまみを回し、物に触れ、何が起きるかを試す「触覚的パズル」で組み上げた Feral Cat Den の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickChinatown Detective Agency
近未来のシンガポールで探偵事務所を営み、ゲームの外のブラウザで現実の情報を調べながら国際的な事件を追うサイバーノワールの点と点。手がかりの最後の一歩を本物の Web 検索に委ねる、General Interactive Co. の一作。
deductionobservationmysteryThe Room Three
孤島の屋敷で、クラフツマンが遺した箱と機構をレンズ越しに覗き、隠れた仕掛けを一つずつ解いて出口を探す一人称の脱出パズル。触って回すという少ない動詞と、覗き込むほど盤面が入れ子に増える『観察解像度』の道具で、The Room シリーズが箱から屋敷へと広がった三作目。
escape-roommysteryobservationThe Forgotten City
古代ローマの地下都市に迷い込み、「一人が罪を犯せば全員が死ぬ」という黄金律に縛られた一日を、時間ループを使って何度もやり直す一人称の謎解きアドベンチャー。住人への聞き込みと道徳的な選択だけで、街の崩壊の原因を暴いていく。Modern Storyteller の一作。
mysteryadventureinvestigationDo Not Feed the Monkeys
監視カメラ越しに見知らぬ他人——通称「モンキー」——を覗き見し、会話や部屋の細部から手がかりを拾い、メモと検索エンジンで正体を突き止める覗き見シミュレーター。恐喝するか助けるか見過ごすかの選択と、家賃・食事・睡眠のやりくりが同居する。Fictiorama Studios の一作。
observationdeductionsimulation








