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REVIEW · 2021-03-26

Genesis Noir

『これはゲームか』で割れる、宇宙創成のノワール

Steam store ↗

はじめに

腕時計売りの男 No Man が、恋人 Miss Mass に向かって放たれた一発の銃声——それがビッグバンだ——を止めるために、宇宙の歴史のあちこちへ潜り込む。白黒の手描き線画とジャズで語られる、台詞をほとんど持たないポイント&クリック・アドベンチャーだ。2021年3月26日、Feral Cat Den が制作し Fellow Traveller が発売した。

私はこの記事を、Steam に積み上がったユーザーレビュー群を読んで書いている。評価ラベルは『やや好評』、Steam 購入者 1,675 件中 79% が好評(2026-07-27 snapshot)。他ストア経由を含む全 2,254 件では好評 1,781・不評 473。専門メディアの集計は Metacritic 77、OpenCritic 78 と、ユーザー側の数字とほぼ重なっている。

数字は揃っている。にもかかわらず、レビュー本文はきれいに二つへ割れる。しかも面白いことに、賛否の双方が同じ一文を書く——『これは普通の意味でのゲームではない』。まったく同じ観察から、一方は最大級の賛辞へ、もう一方は返金理由へ向かう。今回はその分岐点を、設計の言葉に翻訳していく。

Genesis Noir のスクリーンショット: 光る輪を片目に当てて覗く帽子姿の男の顔光る輪を片目に当てて覗き込む、帽子姿の主人公の顔のクローズアップ(Steam スクリーンショット)

第一印象

helpful 上位の positive レビューを並べると、語彙がよく似ている。stunning、gorgeous、unlike anything I've played、one of a kind、audio-visual feast、そして jazz。多くが『言葉では伝えられない』と前置きしてから、白黒の線画を 3D 空間に重ねる手つき、章ごとに変わる画風、サックスとチェロの配置を褒める。5〜6 時間という短さも、ほぼ全員が肯定的に受け取っている。

negative 側の語彙も、驚くほど揃っている。boring、not a game、walking simulator、vague、そして『きれいだが退屈』。プレイ時間が 1 時間に満たないまま書かれた不評が目立つのも特徴で、0.1〜0.8 時間の記録で『何もかもが余計な手間に感じた』と残した人が複数いる。直近のレビューを読んでも、論点は 2021 年からほとんど動いていない。

注目すべきは、両陣営が同じ観察から出発していることだ。helpful 上位の positive の一本は『伝統的な意味でのゲームではない。インタラクティブなアニメーション映画だ』と書き、そのうえで『傑作』と結ぶ。negative の一本は『アートスタイルに惹かれて買ったが、これはゲームではない』と書いて終わる。前半の文はほとんど同じで、そのあとの一歩だけが逆を向いている。

Genesis Noir のスクリーンショット: 雨に濡れた夜の街路とネオンのビル群、背を向けて立つ帽子とコートの男雨に濡れた夜の街路。ネオンの高層ビルと「THE HOPPER」の看板、背を向けて立つ帽子とコートの主人公(Steam スクリーンショット)

メカニクスの言語化

開発元自身は、この作品の遊びを『論理ではなく実験』だと明言している。ストアページは『触覚的なパズルと探索』『物を操作して何が起きるかを試す』と書き、公式フォーラムのピン留めスレッドも、パズルは論理より実験を主眼としているので少し分かりにくいことがある、と断っている。宣伝としては珍しいほど正直な自己申告だ。Puzzlebyrinth の語彙で言えば、動詞は極端に減算されている。押す、回す、掴んで動かす——レビュアーが列挙する操作はほぼそれだけで、インベントリも会話選択もない。

減算そのものは 動詞の少なさが豊かさを生むとき — 減算設計の系譜 で書いた通り、良い設計の常套手段だ。問題は減らしたあとに来る。動詞を絞ると、次に効いてくるのは『その動詞をどこへ向けるか』を示す解像度になる。positive の一本は『言葉も説明も使わず、音と絵だけでパズルを直感的にしたのは見事だ』と書く。negative と留保付き positive は、まったく同じ場所を『指示もマーカーもなく、五分ほど当てずっぽうにクリックとドラッグを続けることになる』と書く。褒められているものと困られているものは、アフォーダンスの薄さという同じ一点だ。

難しさの総量は、レビュー群ではむしろ低いと見なされている。『ほとんど総当たりで解ける』『もう少し複雑でもよかった』という不満が positive 側からも出るほどだ。例外は Collision 章のモニターを使う三つ目のパズルで、これだけは個別の攻略ガイドが立てられている。学習曲線はほぼ平坦で、そこに一本だけ棘が突き出している——という形だ。難しいのではなく、読みにくい。この区別が、賛否の分水嶺になっている。

Genesis Noir のスクリーンショット: 白い波形の曲線に腰かける男と、下部に伸びる目盛り付きのスライダー波形の白い曲線に腰かける主人公と、画面下に横たわる目盛りとスライダー(Steam スクリーンショット)

物語の手触り

物語の評価も同じ形で割れる。positive 側は『解釈に開かれている』『人生の見方が変わる』と書き、negative 側は『比喩の毛布にくるまれていて追えない』『開発者が好きだったアイデアの寄せ集め』と書く。中間に立つレビューも多い。あるレビュアーは『ストアページの説明を読んでからようやく恋愛の筋が分かった』と正直に記している。

構造を見れば理由は分かる。この作品はほとんど台詞を持たない。章の頭に天文学の短い解説文が置かれ、あとは画と音だけで進む。つまり物語の解像度は、プレイヤーがどれだけ画面を読むかに丸ごと委ねられている。観察を遊びにする — Witness, Obra Dinn, Lorelei の共通文法 で扱った観察解像度の問題が、ここでは謎解きではなく物語の側に出ている。

印象的なのは、複数のレビュアーが独立に『Steam に中立の選択肢が欲しい』と書いていることだ。親指は二択しかないので、『体験としては素晴らしい、遊びとしては苦しい』という最も正確な感想が、どちらかへ丸められる。79% という数字の裏には、この丸め誤差が相当量含まれていると私は読む。

Genesis Noir のスクリーンショット: 暗い室内に浮かぶ、手書きの電話番号が書かれた光る紙ナプキン暗い部屋に浮かぶ、手書きの電話番号が書かれた光る紙ナプキン。画面下に日本語字幕(Steam スクリーンショット)

世界観

世界の作りについては、賛否がほとんど割れない。1930 年代のジャズクラブ、雨に濡れた路面、ネオンの高層ビル——ノワールの記号を白と黒と少量の金で組み、そこへ星雲や星座、線画の鹿や地球といった宇宙のスケールを同じ筆致で並べる。negative レビューでさえ、まず『美しい』と書いてから不満に入るのが定型になっている。

音の評価も同じく高い。サックス、チェロ、トランペットが乱れ気味に絡むジャズが中心で、章によっては日本風の音階に切り替わる。ボイスは無い。サウンドトラックは別売 DLC として出ており、ストアでは『プレイヤーのお気に入り』の札が付いている。

設計として面白いのは、この世界観の強さが、そのまま操作の弱さを覆い隠せなかった点だ。画面の情報量が多く、線が細く、常に何かが動いている。美しさを支えている密度が、同時に『どれが触れる物か』を見つけにくくしている。世界観の解像度と操作の解像度は、この作品では素直にトレードオフの関係にある。

Genesis Noir のスクリーンショット: 白い線画の角のある鹿と、手をかざして立つ帽子姿の男、点線の足跡白い線画で描かれた角のある大きな鹿と、手をかざして立つ帽子姿の主人公。地面には点線の足跡(Steam スクリーンショット)

参照したレビュー群

本記事は 2026-07-27 時点での Steam ストアページのユーザーレビュー群を読んで書いた。レビュー本文の直接引用はせず、典型的な主張を再構成している。

Steam: Genesis Noir(やや好評 / Mostly Positive、Steam 購入者 1,675 件中 79% が好評。全 2,254 件では好評 1,781・不評 473)

・helpful 順(Most Helpful / All Time)の positive 上位 10 件、negative 側 10 件、および recent 表示の数件を WebFetch で読了。ドイツ語表示の helpful 上位 3 件も併せて参照した

・開発元の公式発言として、ストアページ本文と Fellow Traveller によるピン留めスレッド「Stuck? Puzzle Support」を参照

・(集計)Metacritic 77 / OpenCritic 78(39 レビュー)、および PC Gamer のレビュー

結論

Steam の総評は 79% 好評、Metacritic は 77。設計批評としての私の採点は 7.5 で、大きなズレはない。加点は、数えるほどしか動詞を持たないまま 5 時間を持たせた構成力と、章ごとに画風と音を作り替える工芸的な密度にある。減点は、その少ない動詞をどこへ向けるかを示す解像度が、最後まで安定しなかったことだ。

レビューで言及されたクリア時間は 5〜6 時間台に集中している。この尺で、解いた手応えではなく体験の密度に金を払える人には、迷わず薦められる。逆に『解けた』という感触を求めて入ると、negative レビューの語彙——vague、boring——がそのまま自分の言葉になる。Gorogoa の無言の触覚性や FRACT OSC の音による誘導が好きだった人は、たぶん射程の内側にいる。

79% という数字は、この作品の出来を測っているというより、期待の合致率を測っている。作者は最初から『論理ではなく実験』と宣言していた。その宣言を読んでから入った人と、パズルゲームの棚から手に取った人とでは、同じ 5 時間がまったく別のものになる。賛否は失敗の記録ではなく、射程の記録だ。

Genesis Noir のスクリーンショット: 宇宙空間に浮かぶ地球と、脇に散らばる星の群れ宇宙空間に浮かぶ地球と、その脇に散らばる星の群れ(Steam スクリーンショット)

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