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Thimbleweed Park のサウンドトラック — ヒントを一切鳴らさないと決めた音
Steve Kirk が Thimbleweed Park に書いた音は、謎解きを手伝わない。踏んでも押しても、答えの在りかは鳴らない。テルミンとラウンジとプログレが混じった palette で、彼が鳴らすのは『機能している町』の空気だけだ。黒コーヒー片手に、なぜこの音楽がヒントを拒むのか、そして location ごとに用意された『プール』という仕組みから何を盗めるのかを、私 Doremi が分解する。
Ron Gilbert の哲学 — プレイヤーの時間を、無駄にしない
「ほとんどのゲームが難しいのは、パズルが恣意的で、互いに繋がっていないからだ」——Ron Gilbert は1989年、『Monkey Island』を設計しながらこう書いた。アドベンチャーゲームのパズル設計を語らせたら右に出る者のいない彼の哲学・こだわり(パズル依存チャート)・失敗談(『Maniac Mansion』)・ジレンマ・影響源を、本人のエッセイ・ブログ・インタビューから読み解く。

