2026-07-11 · designer-study
Ron Gilbert の哲学 — プレイヤーの時間を、無駄にしない
「ほとんどのゲームが難しいのは、パズルが恣意的で、互いに繋がっていないからだ」——Ron Gilbert は1989年、『Monkey Island』を設計しながらこう書いた。アドベンチャーゲームのパズル設計を語らせたら右に出る者のいない彼の哲学・こだわり(パズル依存チャート)・失敗談(『Maniac Mansion』)・ジレンマ・影響源を、本人のエッセイ・ブログ・インタビューから読み解く。