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Andrew Shouldice の哲学 — 答えより、分からないままの時間を設計する
『TUNIC』の Andrew Shouldice を、本人が公に語った発言だけから考察する。GDC 2023 で示した秘密の三段階(無知・知識・理解)のうち、彼が価値を置くのは中間の「あると知っているが分からない」段階だという発言。説明を謎に変換すれば「明かされたときの喜びはいっそう甘くなる」という方針。No Fail Mode でラスボスを倒してしまったレビュアーの事故と、それに対する例外規定。難度で人を選別しないという判断が、温情ではなく自作の定義の問題だったこと。最後に Kizuki の解釈で締める。
TUNIC への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 8.6/10 と評価した TUNIC に対し、Steam の低評価レビューから抽出した5つの主張——戦闘、ボスの理不尽さ、意図的な難解さ、固定視点、終盤のメタ謎——を検証する。私はそのうち一つに同意し、残りに反論する。
TUNIC のサウンドトラック — 説明書のページをめくるように鳴る音
Terence Lee(Lifeformed)と Janice Kwan が TUNIC に書いた60曲は、レトロゲームの記憶を頼りにしながら、その引用に逃げない。台北の路地で録った野良猫や夏の風を素材に練り上げた、人工と有機のあいだの音だ。黒コーヒー片手に、断片を拾い集めて世界を読み解くこのゲームと音楽がどう噛み合うのか、曲作りに持ち帰れる観点で私 Doremi が分解する。

