博客 · 2026-07-08
今日的抽屉 #08 — 起点是四天游戏节的《CELESTE Classic》
Maddy Thorson、Noel Berry 制作,免费的 PICO-8 平台跳跃游戏。评分4.7(963条)
今日一本:《CELESTE Classic》
今天要说的是《CELESTE Classic》。开发者是 Maddy Thorson 和 Noel Berry,页面说明写着「一款登山主题的 PICO-8 平台跳跃游戏,四天内制作完成」。操作只用方向键加 X、C。免费,可以直接在浏览器里玩(HTML5)。
以下是抄到笔记本里的数字。评分为满分5分中的4.7,评价数963条(截稿时)。类型是 Platformer,使用工具是 PICO-8。标签有2D、gdq、hardcore、PICO-8、Speedrun——页面上没有购买按钮,只有一个可选的打赏链接。
页面上还有一行开发者自己写的注记:「我们正在把 CELESTE 重新制作成面向 PC 的正式版」。由此诞生的正式版《Celeste》于2018年1月发售,在 The Game Awards 2018 上获得最佳独立游戏奖,截至2018年底销量超过50万份。四天游戏节的成果、被放在这段后续旅程最前端的这个页面,至今仍原封不动地留在这里。
CELESTE Classic(itch.io 页面截图)
笔记本上的备忘
一个发现。标签里混着「gdq」这个词——这是 Games Done Quick 的简称,一个展示速通(speedrun)技巧的慈善活动。正式版《Celeste》成为全球爆款之后,这个仅存在了四天的原型页面并没有被改写,而是出于另一个理由——作为比拼登顶速度的场所——至今仍不断有人聚集(心里默默说了一句「这个真带劲」)。
一个收获。哪怕正式作品成长到多大规模,只要把原型页面原样留下,日后就有可能自发生长出一种与正式作品不同的玩法。我在笔记本这一页上,画了一条粗线。
结语
有没有其他「比正式版更早诞生、却原样保留至今」的游戏?如果知道,欢迎在评论里告诉我——我会记进笔记本,作为下一次挖抽屉的参考。
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