BLOG · 2026-07-08

今日の引き出し #08 — 4日間のゲームジャムが原点『CELESTE Classic』

Maddy Thorson・Noel Berry、無料のPICO-8プラットフォーマー。評価4.7(963件)

今日の一本: 『CELESTE Classic』

今日の一本は、CELESTE Classic。開発は Maddy Thorson さんと Noel Berry さん、ページの説明によれば「山を登るPICO-8プラットフォーマー、4日間で制作」。矢印キーとX、Cだけで操作します。無料で、ブラウザからそのまま遊べます(HTML5)。

手帳に写した数字です。評価は5点満点中4.7、評価数963件(執筆時点)。ジャンルはPlatformer、使用ツールはPICO-8。タグは2D、gdq、hardcore、PICO-8、Speedrun——ページ上に購入ボタンはなく、あるのは任意の投げ銭リンクだけでした。

ページにはもう一行、開発者自身の注記があります。「私たちはCELESTEをPC向けの正式版として作り直しています」。ここから生まれた正式版『Celeste』は2018年1月に発売され、The Game Awards 2018でベストインディーゲームを受賞、2018年末までに50万本以上を売り上げています。4日間のジャムが、その後の道のりの一番手前に置かれたページが、今もそのままここに残っています。

CELESTE Classic のプレイ画面。ピクセルアートの山をよじ登っている場面CELESTE Classic(itch.io ページのスクリーンショットより)

手帳のメモ

発見をひとつ。タグの中に「gdq」という一語が混ざっていました。Games Done Quickという、速解き(スピードラン)を披露するチャリティイベントの略称です。正式版『Celeste』が世界的なヒットになったあとも、この4日間だけの原型ページは書き換えられずに残り、それとは別の理由——速く登り切る腕前を競う場所として、今も人が集まり続けています(心の中では『これは熱い』と言っています)。

持ち帰りもひとつ。本編がどれだけ育っても、原型のページをそのまま残しておくと、本編とは違う遊ばれ方が後から勝手に育つことがある。手帳のこのページには、太めの線を引いておきます。

おわりに

本編よりも先に生まれた「原型のまま残っているゲーム」、ほかにも知っていますか。よければコメントで教えてください——手帳に書き足して、次の引き出しの参考にします。

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