博客 · 2026-08-27

今日抽屉 #43 —— 从Game Jam长成正式作品的《Celeste》

itch.io评分4.9(2,682条),由4天Game Jam作品《CELESTE Classic》成长而来的正式版

今日的抽屉:《Celeste》

今天抽出的是Celeste,出自多人游戏名作《TowerFall》团队之手的一款平台跳跃游戏。

根据介绍,这是一款要爬上一座塞满700多个画面和隐藏要素的山的游戏。操作只有跳跃、空中冲刺、爬墙这三个,但制作者自己写道「每次死亡都会学到一点东西」。据说还为手速有信心的人准备了「B面」章节。

记在手账上的是数字。itch.io评分5分满分中4.9分,2,682条(截至写作时)。售价19.99美元起,上线日期是2018年1月25日。音乐由 Lena Raine 等人操刀,收录了两小时以上的现场钢琴与合成器原创曲目,入围了IGF的「Excellence in Audio」决赛。itch.io页面上没有看到R18或成人内容的标签。Celeste的游戏画面(在雪山断崖上跳跃的场景)Celeste(截取自itch.io页面的截图)

手账空白处

这次的发现,是它和我7月8日抽出的《CELESTE Classic》之间的关系。那款只花了4天做出来的Game Jam作品,到2018年竟然长成了这部正式作品。翻回手账的那一刻,两个点一下子连了起来。(内心os:这也太带感了。)

想让大家带走的一点是:把操作收束到跳跃、冲刺、爬墙这三个,也能做出700多个不让人腻的画面。比起做加法,收束本身也能生出深度,我是这么想的。

明天再来开抽屉

如果你还知道其他由小小的Game Jam作品,花了好几年长成大作的例子,欢迎告诉我。

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