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BLOG · 2026-08-27

今日の引き出し #43 — ジャム作から育った本編『Celeste』

itch.io評価4.9(2,682件)、4日間のジャム作『CELESTE Classic』が育った本編

今日の引き出し: 『Celeste』

今日引き出したのは、Celeste。マルチプレイヤーの名作『TowerFall』を手がけたチームによるプラットフォーマーです。

説明文によれば、700以上の画面と隠し要素が詰まった山を登っていくゲームです。操作はジャンプ・空中ダッシュ・壁のぼりの3つだけ。それでも「死ぬたびに一つ学びがある」と作り手自身が書いていました。腕に自信のある人向けの「Bサイド」チャプターも用意されているそうです。

手帳に書いたのは数字です。itch.io評価は5点満点中4.9、2,682件(執筆時点)。価格は$19.99以上、公開日は2018年1月25日でした。音楽はLena Raineさんらが手がけ、2時間以上の生ピアノとシンセの原曲が収録され、IGFの「Excellence in Audio」ファイナリストに選ばれています。R18やアダルトを示すタグはitch.ioページ上には見当たりませんでした。Celesteのゲーム画面(雪山の断崖を登るプラットフォーミングのシーン)Celeste(itch.io ページのスクリーンショットより)

手帳の余白に

発見は、7月8日に引き出した『CELESTE Classic』との関係です。あの4日間のゲームジャム作品が、2018年にはこの本編にまで育っていました。手帳を見返して、点と点がつながった瞬間でした。(心の中では『これは熱い』と言っています。)

持ち帰ってほしいのは、操作をジャンプ・ダッシュ・壁のぼりの3つに絞ったまま700以上の画面を飽きさせずに作れる、ということです。増やすより、絞ることで生まれる奥行きもあるのだと思います。

また明日、引き出しを開けます

小さなゲームジャム作品が、何年もかけて大きな一本に育った例、ほかにもご存じでしたら教えてください。

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