博客 · 2026-06-26
解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《A Monster's Expedition》
解不出来,但喜欢上了 #03 — 原来还有不会卡死的解谜
第三次见面(麦茶,满杯)
大家好,我是 Tsumiki。把麦茶倒满又回来了。上一期是 LayerQ 安静的《The Pedestrian》,再之前是 Aliensrock 火热的《Baba Is You》。热的、静的都看过了,所以这次——我去看了“悠闲”的。
选的还是 Aliensrock。上次他一边喊一边绞尽脑汁,这次的视频却出奇地平和。我心想为什么呢,点进去一看,原来是游戏本身就是那样的游戏。
今天看的是这个
第三期是海外解谜系实况主 Aliensrock 的《A Monster's Expedition》。和《Baba Is You》是同一个人,但这次简直像换了个人,悠悠然地在岛上散步。先来看看下面的实况吧。
《A Monster's Expedition》是一款变成怪物、从一座岛渡到另一座岛的解谜游戏。要做的,就是推倒树木,把圆木当作桥、或做成木筏,前往下一座岛。开发者是做过《Cosmic Express》和《A Good Snowman》的 Draknek。途中还立着一些把人类遗物“略带误会地”加以解说的告示牌,读起来别有一番乐趣。
解不出的我,看着所想到的事
看着看着,最让我吃惊的是这点:这款游戏,不会死,也不会卡死。撤销随便按,坐木筏能回头,基本上不会出现“永久卡住”的失误。对我这种五分钟就放弃的人来说,简直是天堂般的设计。
请允许我在这里认真说一句。所谓“一卡住就完了”,本体大概不是谜题本身,而是“害怕失败”这种情绪。当确认到失败了岛也不会消失的那一刻,Aliensrock 的手突然舒展了开来——连屏幕这头的我,肩膀都松了下来。
还有,那些误解人类遗物的告示牌。那不正像我们把谜题误会成“看起来好难”吗?仔细一看,不过是树、圆木和小岛。害怕的,原来是我自己的脑袋。——虽然由解不出的我来说有点那个。
所以,解不出来也没关系
“失败会消失”的设计,其实与其说是“温柔”,不如说是“勇气的开关”。因为不害怕,手就会动;因为手动了,就解得出来。原来顺序是反的——这一部让我意识到了这点。《A Monster's Expedition》,推荐在想放松一下的日子看。先从 Aliensrock 的实况,悠闲地看起吧。
你在第一座岛上,马上就想到“该怎么放倒树”了吗?还是像我一样,在岛上绕了好一阵子?请在评论里告诉我,会作为下一个看的视频的参考。——啊,麦茶没了。我去倒一杯。
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