博客 · 2026-06-28

解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《Bonfire Peaks》

解不出来,但喜欢上了 #05 — 把心爱之物,扔进篝火

第五次见面(麦茶,今天冰镇得透心凉)

大家好,我是 Tsumiki。麦茶我特意在冰箱里冰得透心凉。今天这游戏,光看名字就有点伤感。《Bonfire Peaks》——大概是“篝火之山”的意思。那么,你猜烧的是什么?是自己的东西。把装进箱子的行李一路搬到山顶,扔进篝火里。这本身就是谜题。

第一次看简介时,我老实说退缩了:诶,怎么用这么寂寞的设定来做解谜?可越是让我退缩的,我越想看。我攥着麦茶,按下了播放键。

今天看的是这个

第五期是海外解谜系实况主 Aliensrock 的《Bonfire Peaks》。对,又是 Aliensrock。我这频道一半都是这个人撑起来的。但今天这部气质完全不同,请原谅我。先来看看下面的实况吧。

《Bonfire Peaks》是像仓库番那样推箱子、扛箱子,把行李运到指定篝火处烧掉的解谜。开发者是 Corey Martin(做过《Pipe Push Paradise》的人),发行的是 Draknek & Friends,2021 年的作品。总之那种体素(像方块点阵堆起来)的小岛非常美,染着黄昏的颜色。撤销(undo)可以无限用,所以像我这种解不出的人,光看着也能安心地欣赏“哎呀,烧掉了”的瞬间。

解不出的我,看着所想到的事

看着先冒出来的念头是:“原来搬箱子,看上去这么沉。”扛起一个,视野就被挡掉一块,台阶上不去;把箱子当垫脚自己爬上去,那个箱子就废了。短短几格的移动,每次都是个小小的抉择。Aliensrock 每走一步都“嗯——”地停顿,那个停顿莫名地戳人。

请允许我在这里认真说一句。这游戏披着解谜的皮,主题大概是“放手”。辛辛苦苦把行李运到山顶,最后烧掉。搬运很费劲,目标却是“失去”。为了解题而珍重抱来的东西,得自己扔进篝火才能前进。这是什么呀,简直有点像人生吧?——我在屏幕前差点把麦茶打翻。

而奇妙的是,烧掉的那一刻,看着的我反而有点轻松。沉重的行李消失,视野敞开,能看见黄昏的小岛。它用解谜的手感让你明白“放手就会变轻”,明明一句大道理都没说。——虽然由解不出的我来说有点那个,但这游戏,你要是当成普通仓库番来玩,它会冷不丁刺你一下。

所以,解不出来也没关系

《Bonfire Peaks》,要我自己来解,大概第一个台阶就卡死了。但看着别人扛着行李、迷茫、最后把一切烧掉,小岛随之豁然开朗——真的很好。它不只是作为解谜很难,看完之后还会让人安静下来,是难得的一部。先从 Aliensrock 的实况开始,去登一登黄昏里的小岛吧。

你有没有什么,怎么都放不下的东西?游戏也好,书桌抽屉也好。我是马克杯太多了发愁(明明没全用,却又舍不得扔)。请在评论里告诉我,会作为下一个看的视频、还有下一个该放手的东西的参考。——好了,麦茶,再来一杯。喝了冰的,我感觉自己好像能稍微扔掉点什么了。

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