博客 · 2026-07-05

解不出谜题的我,看LayerQ实况《Cube Escape Collection》后脑子里全是Rusty Lake

解不出来,但喜欢上了 #12 — 这次不是积木,是方块

这次的口味跟平时不太一样(但我超爱)

大家好,我是Tsumiki。《解不出来,但喜欢上了》第12期。今天跟平时那种『靠逻辑一步步推』的解谜不太一样,带来的是靠氛围取胜的密室逃脱系列。老实说,这一挂说不定才是我暗地里最喜欢的。比起想出正确答案,我更容易先被房间角落的违和感吓一跳。

今天介绍的是日语圈的LayerQ *Indie Channel*,『积良作独立游戏粉碎部』系列第14期,题材是荷兰Rusty Lake制作的《Cube Escape Collection》。是2026年1月初上传的一期。

今天看的是这个

今天介绍的是LayerQ *Indie Channel*的「『Cube Escape Collection』塞满解谜要素的Rusty Lake系列作品实况【积良作独立游戏粉碎部 014】」。先看看下面的视频吧。

《Cube Escape Collection》是一套以『Rusty Lake』这个不安氛围的共同世界观串联起来的短篇密室逃脱合集,由Seasons、The Lake、Arles、Harvey's Box、Case 23、The Mill、Birthday、Theatre、The Cave共九章构成,主线是侦探Dale Vandermeer在追查一名女性死因的过程中,逐渐被卷入Rusty Lake这个诡异世界。

解不出的我,看着所想到的事

看的时候最喜欢的一点是,谜题的构造不是靠逻辑一层层堆上去,而是更偏向『能不能注意到违和感』。不是那种要列方程式来解的谜题,而是靠留意墙角的一幅画、或者莫名突出的物件——能不能察觉『这里怪怪的』才是推进的关键。这说不定是我唯一擅长(至少还算擅长)的解谜类型。

每一章都是独立的短篇,舞台和谜题各不相同,却全部由『Rusty Lake』这同一股不安的气息串联起来,这种结构我非常喜欢。单独一话像塔罗牌一样短,但排列起来就成了一幅大图。比起解开单个谜题的快感,这款脱出游戏更让人享受『啊,这个世界原来全都连在一起』的那个瞬间。

听说LayerQ擅长介绍日语资讯较少的海外独立游戏,对于这种『九成靠氛围』的作品,他的实况没有过度解说,留出了呼吸的空间,这一点很难得。不打扰『害怕却又忍不住在意』的那种感觉,我觉得很重要。

所以,解不出来也没关系

《Cube Escape Collection》,要我自己玩,我有自信在第一章Seasons就早早卡住,麦茶续上三杯。但就算解不出来,光是『咦,这幅画好像在刚才那个房间也见过』这种发现就已经足够有趣了。据说九章全部相连,感兴趣的话请一定去看完整实况。

你是那种靠逻辑解谜的类型,还是靠氛围和违和感前进的类型?我完全是后者。麦茶喝完了。下次介绍哪款游戏好呢,欢迎在评论里告诉我,找起来会更有动力。

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