博客 · 2026-07-15

解不开的我,被Aliensrock的《Zoominoes》教会了不能小看“可爱”的故事

解不开也会喜欢上 #19——以貌取物,会吃苦头

今天是Aliensrock带来的、经营动物园的拼板游戏

大家好,我是Tsumiki。『解不开也会喜欢上』第19期。这次依旧是一直照顾我的英语圈主播Aliensrock。这次带来的是一款叫『Zoominoes』的游戏。

开发和发行是Starlight Games inc.,据说是由以万智牌职业选手闻名的Josh Utter-Leyton和Matthew Nass创立的工作室。组合拼板养大动物园、拼命堆分数的roguelike卡组构筑游戏。正式发售预定在2026年7月30日,现在Steam上可以玩免费demo。

今天看的,就是这个

介绍的是Aliensrock的《People Said This Game Was Too Easy. They Were Wrong.》,是Zoominoes的第2期视频。先请看下面的视频。

这款游戏外观真的很可爱。把动物拼板摆好,用零食和纪念品强化,让动物园越变越豪华。难度也有8档,评论区一开始似乎有不少『看起来很简单』的声音,但Aliensrock挑战最高难度那期气氛完全不同。

光看标题就是『大家都说简单,其实完全不是』。动物摆放的顺序、零食用给谁、如何操作棋盘——每一个判断都会影响分数,他本人也一边感叹『还有很多可以学习和优化的地方』,让我印象很深。

解不开的我,最有共鸣的地方

老实说,我总是想着『如果是外观可爱的游戏,自己应该也能应付吧』就凑上去,结果解不开,最后跑来看实况——这种事已经反复了好多次。这次知道原来Aliensrock也经历过同样的事,莫名生出一种同伴意识。

动物和零食看起来都毛茸茸软绵绵的,但棋盘操作和拼板摆放,其实需要像逻辑解谜一样的最优化。『可爱』和『有嚼劲』是可以共存的——这个理所当然的道理,我到现在才被点醒。

原来会因为小看而吃苦头的,不是只有我。

所以,以后不再以貌取『游戏』了

可爱所以简单,看起来难所以可怕——这次的Zoominoes让我明白,真的存在会好好背叛这两种成见的游戏。

你也有过因为外观而掉以轻心、结果发现相当有嚼头的经历吗?麦茶快要喝完了。想让我下次去看的实况,欢迎在评论区告诉我。

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